随着科技的飞速发展,我们的生活正在发生翻天覆地的变化。旅游行业也不例外,虚拟旅游景点作为一种新兴的旅游方式,正逐渐走进我们的生活。本文将带领大家走进虚拟旅游的世界,一起探索这个未来旅游的新天地。
一、虚拟旅游的定义与特点
1. 定义
虚拟旅游,顾名思义,就是通过虚拟现实技术,让游客在虚拟环境中体验到旅游的乐趣。这种旅游方式不需要游客亲自前往目的地,只需在家中或任何有网络的地方,戴上VR设备,就能身临其境地感受异国风情、名胜古迹等。
2. 特点
* 沉浸式体验:虚拟旅游通过VR技术,将游客带入一个全新的虚拟世界,让游客仿佛置身于真实场景中。
* 随时随地:不受地域限制,只要有网络和VR设备,就能随时随地开始一段虚拟之旅。
* 安全环保:虚拟旅游减少了游客的出行,降低了碳排放,有利于环保。
* 个性化定制:游客可以根据自己的兴趣和需求,定制个性化的旅游路线。
二、虚拟旅游的应用场景
1. 名胜古迹
* 长城:游客可以戴上VR设备,感受长城的雄伟壮观,仿佛置身于历史的长河之中。
* 故宫:通过虚拟旅游,游客可以近距离欣赏故宫的精美建筑和藏品,感受中国传统文化的魅力。
2. 异国风情
* 巴黎:游客可以漫步在巴黎街头,欣赏埃菲尔铁塔、卢浮宫等著名景点,感受浪漫之都的魅力。
* 东京:游客可以体验日本的传统和现代文化,品尝美食,感受日本人的热情好客。
3. 科幻世界
* 科幻电影拍摄地:游客可以参观科幻电影的拍摄地,感受科幻世界的奇幻氛围。
* 虚拟游戏世界:游客可以进入虚拟游戏世界,体验各种刺激的冒险。
三、虚拟旅游的优势与挑战
1. 优势
* 降低旅游成本:虚拟旅游可以节省游客的交通、住宿等费用。
* 提高旅游体验:虚拟旅游可以让游客在短时间内体验到更多的景点。
* 促进文化交流:虚拟旅游可以让更多的人了解不同国家的文化。
2. 挑战
* 技术限制:目前虚拟旅游技术还不够成熟,VR设备的舒适度、画面质量等方面还有待提高。
* 安全问题:虚拟旅游涉及到个人隐私和数据安全等问题。
* 市场推广:虚拟旅游市场还处于起步阶段,需要加大市场推广力度。
四、我国虚拟旅游的发展现状
近年来,我国虚拟旅游市场发展迅速,各大企业纷纷布局。以下是一些具有代表性的虚拟旅游项目:
项目名称 | 项目简介 |
---|---|
VR故宫 | 通过VR技术,让游客近距离欣赏故宫的精美建筑和藏品。 |
VR长城 | 游客可以戴上VR设备,感受长城的雄伟壮观。 |
VR张家界 | 游客可以体验张家界的自然风光和民俗文化。 |
虚拟旅游作为一种新兴的旅游方式,具有广阔的发展前景。相信在不久的将来,虚拟旅游将走进千家万户,为人们带来全新的旅游体验。让我们一起期待这个未来旅游的新天地吧!
关于在线虚拟旅游的定义
所谓虚拟旅游,指的是建立在现实旅游景观基础上,利用虚拟现实技术,通过模拟或超现实景,构建一个虚拟的三维立体旅游环境,网友足不出户,就能在三维立体的虚拟环境中遍览遥在万里之外的风光美景,形象逼真,细致生动。虚拟旅游是vrp-travel虚拟旅游平台技术的应用范围之一。应用计算机技术实现场景的三维模拟,借助一定的技术手段使操作者感受目的地场景。(来源于百科解释)
虚拟旅游(Virtual Tourism)的概念最早是由国外翻译而来,而目前国内虚拟旅游的发展还不成熟,对其研究时间还比较短,大家对虚拟旅游的定义还未形成共识。但随着研究的深入,其概念范围的界定、基本理念等越来越清晰。[1]
徐素宁等人(2001)较早提出了虚拟旅游的定义,认为如果通过互联网或其他载体,将旅游景观动态地呈现在人们面前,让旅游爱好者根据自己的意愿,来选择游览路线、速度及视点,足不出户就可以遍览遥在万里之外的风光美景,这便是虚拟旅游。
而肖朝辉(2003)则将虚拟旅游简单的归结为,利用虚拟现实技术实现景物的数字再现,通过遍布世界各地的intelnet网,人们足不出户即可实现周游世界的旅游方式。
江辉仙等(2005)指出虚拟旅游是建立在现实旅游景观的基础上,通过模拟或超越现实景观,构建一个虚拟旅游环境,使得参与虚拟旅游的旅游者能够如同亲临其境般进行虚拟旅游活动。
刘恩波(2006)从网络平台角度定义了网络虚拟旅游概念,并详细说明了它的游览方式。
于萍(2008)则把虚拟旅游的定义分为广义虚拟旅游和狭义虚拟旅游两种。广义虚拟旅游是指任何以非身临其境的方式获得旅游景点相关知识和信息的过程;狭义虚拟旅游则源于虚拟现实,指以包括虚拟现实在内的多种可视化方式,形成逼真的虚拟现实景区,使使用者获得感性、理性等多种有关旅游景点知识和信息的过程。
虚拟旅游的特点
虚拟旅游包括了多维信息空间,融合了人类的各种感觉视觉听觉触觉,使得人们在其建立的虚拟旅游环境中有身临其境随心遨游,与计算机达到交互互动的效果。其基本特点有:
1、沉浸(Immersion),指的是人们一改过去仅能从计算机外部得知计算机处理结果,发展到能够沉浸到计算机创造出的虚拟旅游环境中,参与体验所建虚拟旅游活动。
2、交互(Iteraction),指人们同计算机之间的沟通手段的增加,利用多种传感器(如立体显示头盔数据手套立体眼睛嗅觉传感器等)与多维化信息环境发生交互作用。
3、构想(Imagination),是人的思维的拓宽,人机交互从过去的定量计算到现在上午定量与定性相结合,突出了人作为主题在虚拟旅游环境中的主导性。
4、革命性(Rvolusion)与技术性(Tecnology)。虚拟现实技术虽源于美国对军事的需要,为旅游业向前发展带去了技术性的变革,它是一种理念上的变革方法上的变革技术上的变革。
5、信息化(Information),是虚拟旅游很重要的一个技术支撑之一:通过信息高速公路,虚拟旅游有了更强大的信息网络。由于信息高速公路具有高度的实时性,使得虚拟旅游中的信息含量具有实时性,但并不具备可靠性。
6、不可靠性(Unreliable)。虚拟旅游虽然建立在现实的基础上,由于“虚拟”一词可解释为模拟假设,即它所传达的信息可能是仿真的(具有一定的真实性)也可能是+虚拟的(不真实的),因此虚拟旅游所赋有的信息具有不可靠性和失真性。
虚拟旅游的分析
⒈旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求
网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间—Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿
望,包括:交流,商务旅游等。在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。
20实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。Williams and Hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不断发挥出来,旅游者的体验将从由特定失控参数所决定的物理空间进入到没有尽先的虚拟空间。这种体验要借助Intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立体音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立体眼镜或者立体头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。
⒉科技的发展使其具备可实现条件
已经陆续开发出一些虚拟现实系统,根据临场参与感和交互方式的不同,主要可分为以下三类:(1)桌面虚拟现实系统主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如 VRML,一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。
(2)坐舱式虚拟现实系统使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能达到的沉浸感也较差。
(3)沉浸式虚拟现实系统这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。
虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,虚拟现实技术的开发成本在不断的下降。就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至30万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合中国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。
⒊当代社会发展的特点为其提供广阔市场
当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。
旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多为网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。
任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。因此,在虚拟旅游系统应设有意见评价系统,景观评分系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理,及时解决旅游者的需求。进而更新虚拟旅游环境数据,再次推向市场。
⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度
虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。
vr旅游景区是什么
现在的景区不仅仅要有大自然的资源,也应该有现在社会上的科技元素。这样的一个景区会吸引更多的游客前来体验。第一,自然资源的条件可以吸引那些想跟大自然亲密接触的人,这样这部分的游客不会流失;第二,搭配VR科技元素,可以给整个景区带来科技风。因为VR有很多方面,有裸眼的3d轨道影院,也有不裸眼的5d动感影院,7d互动影院,既可以身临其境也可以互动体验。VR还有元宇宙VR游戏设备,VR主题乐园,VR科普体验、VR航天航空、VR红色教育等等。既可以娱乐,又可以科普知识,一举两得。
幻影星空VR文旅景区项目
一、VR元宇宙乐园
VR+文旅,打破了时间和空间的限制,让美好触手可及。戴上VR眼镜,就可以身临其境在现场,既可以玩射击的游戏,也可以与人同台竞赛。VR主题可以,吸引众多的人前来体验。VR+娱乐的应用一直备受大众期待,戴上VR头戴设备,就能够瞬间走进游戏世界,穿越时空,体验不同的角色身份;还可以驾驶赛车漂移过弯,体验速度与激情;或者坐上滑翔机穿越峡谷,与地底岩浆擦肩而过;甚至可以化身超级英雄,实现童年英雄梦。VR+娱乐,就是通过VR设备模拟的声音、触觉反馈以及第一视角的观感,让人仿佛置身真实场景之中,获得新奇、刺激的沉浸式体验。
VR航天体验、VR先进的技术、先进的展示,都会把它放在乐园,游客通过这种游戏体验的方式,来亲身去了解VR给生活带来的乐趣。”
二、VR红色教育:红色景点VR全景展示主要以图文、视频、3D、VR等形式呈现红色景点及特色,用科技为红色景点赋能,点亮全国红色地图。用互联网客群喜闻乐见的方式,讲述红色历史、讲好红色故事,充分发挥在线红色旅游传播影响力,实现各地红色文化数字化。
幻影星空VR文旅景区案例
西安大唐不夜城
西安唐文化展示和体验的地方是因著名的网红打卡地,有10多套热门的VR设备让游客尽情体验,高峰时一天接待1500人。
景区引入创新型旅游产业,朝着规模化高科技,沉浸式体验和互动等方向发展;通过内容定制和当地文化结合,打造产品复合化,体验主题化,运营专业化新体系。
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